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如何策劃一本好的企業宣傳冊(四)

編輯:寧波燚麟廣告策劃有限公司   時間:2014/06/17   字號:
摘要:如何策劃一本好的企業宣傳冊(四)
公司畫冊的結構非常重要,就像美麗的建筑需要別具一格的結構設計一樣??梢哉f,如果一本畫冊的結構沒有很大創新和創意,這本畫冊的攝影、設計和印刷再好,也很難吸引客戶閱讀下去,更難以給客戶留下深刻的印象。這同樣與建筑類似,一幢建筑外表普通,人們就很難有興趣去了解去內部裝修質量如何。所筆者認為,企業在制作畫冊是要充分評估自己的優勢和劣勢,以及威脅和機會,即:進行一次全面深入的SWOT分析。然后搭建一種最能反映公司整體實力的結構。同時,這種結構又能很好的避開公司的弱勢和威脅。例如,我在進行公司畫冊策劃時就以獨具特色的理念搭建公司畫冊的結構,從而能集中巧妙的展示公司的雄厚實力。
精選與理念密切相關的素材
其實,現在幾乎每個公司都有了“自己的理念”,或掛于墻上,或印在畫冊里,或出現在公司自己的網站上。但是,筆者發現,很多公司僅僅是擁有“自己的理念”,并沒有將之運用到實際行為中。舉個簡單的例子來說,很多公司都說自己“誠信為本”,但卻很少見其對自己的客戶誠信,甚至連自己的員工也難逃厄運。結合畫冊來說,很多公司只是簡單的在畫冊上印上“誠信為本”幾個字,卻沒有與之對應的“事實” 來與之呼應。這就很難讓客戶對之形成深刻的印象,相反,如果加上一些誠信的實例,輔以精確優美的文案,就會給客戶留下深刻的“記憶點”,例如,我在策劃公司畫冊時就在誠信理念后首先舉出公司“炸鋼構”的實例來與之呼應,簡單明了,馬上讓客戶對品牌產生深刻的記憶。因此,我們在制作企業畫冊時,一定要在“堆積如山”的素材中精選一批能夠體現公司理念的素材,然后對這些素材進行必要的梳理和整合,才能放在畫冊上使用。
攝影、設計和印刷也不可忽視
在上述“搭建最能反映公司實力的結構”和“精選與理念密切相關的素材”之后,畫冊的圖片質量作為畫冊的基礎,也不能有絲毫輕視。我們知道,如今已經是“讀圖”時代,很多場合都是以圖片為主來反映問題,而文字只是起到輔助作用。在這樣的情況下,我們一定在攝影和設計上下功夫,請最適合的攝影師前期拍照,請最適合的設計師進行后期制作。當然畫冊所用紙張、印刷工藝同樣十分重要,稍有不慎,之前的辛苦努力都有可能白費。 但是,筆者還是要重申自己的觀點,企業畫冊制作過程中的攝影、設計和印刷只是比較程序化的環節,技術比較成熟,只要精心選擇,一般都不會出問題。企業畫冊制作的關鍵環節還是畫冊的整體“策劃”??梢院敛华q豫地說,現在企業畫冊的質量要提升,要想準確反映出公司的實力,就必須在明確公司定位的情況下,走“差異化”的道路,高度重視畫冊的“策劃”工作,借助優秀的“策劃”讓企業畫冊“開口說法”。
畫冊策劃注意事貢事項:
1、印刷前期:完成菲林和打樣的工藝流程是以每P計算的,設計、出片、打樣、印刷、拼版一般以A4為單位(210×285㎜)是計價標準,如有折頁,按實際尺寸計算。菲林膠片是上機的必需品,印刷打樣是領機核對顏色的最基本依據。2、印刷:印品完成的關鍵環節是印刷,計價標準是色令即每種顏色每令紙,對開一般5令起印,不足5令按5令計算。如果有專色,如企業專用圖案印專色(pantone墨)或印金、印銀等。請一定注明,那么就會從4色增加到5色,6色,以便合價準確。3、印刷后期:通常是印品印刷完成后的加工工作。一定要注明:裝訂(騎馬釘或膠釘),折頁(幾折);印后工藝是否有復膜或UV,模切,燙金和起凸的面積也要寫清楚,印品專用材料,打包數量如有特殊要求也請注明。工藝環節注明的越具體準確,價格越會準確。下面詳細介紹設計應注意事項:1、版面上的文字距離裁切邊緣必須>3mm,以免裁切時被切到。文字必須轉曲線或描外框。文字不要使用系統字,若使用會造成筆劃交錯處有白色節點。文字轉成曲線后,請注意字間或行間是否有跳行或互相重疊的錯亂現象。如果筆劃交錯處有白色節點時,以打散的指令處理即可。黑色文字不要選用套印填色。2、不能以螢幕或打印機列印的顏色來要求印刷色,客戶制作時必須參照CMYK色譜的百分數來決定制作填色。同時注意:不同廠家生產的CMYK色譜受采用的紙張、油墨種類、印刷壓力等因素的影響,同一色塊會存在差異。3、同一文檔在不同次印刷時,色彩都會有差異,色差度在10%內為正常(因墨量控制每次都會有不同所致),大機印刷,顧此失彼,如有舊檔要加印,為避免色差過大,只能參照本公司所出的數碼色樣。不同次的印刷成品所出現的色差,不得作為退貨理由。4、色塊之配色請盡量避免使用深色或滿版色之組合,否則印刷后裁切容易產生背印的情況。名片印刷由于量少,正反面有相同大面積色塊的地方,恕難保證一致及毫無墨點,不得因此作為退貨理由。5、底紋或底圖顏色不要低于10%,以避免印刷成品時無法呈現。6、請使用CoreIDRAW9.0中文版設計制作文檔,由于組版的需要,用蘋果機設計的文檔都將轉換成PC格式。在CoreIDRAW中,影像、照片必須以TIFF檔格式,CMYK模式輸入,勿以PSD檔之格式輸入,所有輸入的影像圖、分離的下落式陰影及使用透明度、濾鏡材質填色OWERCLIP的物件,請在CoreIDRAW中再轉一次點陣圖(色彩為CMYK32位元,解析度為300dpi,反鋸齒補償透明背景使用色彩描述檔皆打勾)。以避免組版時造成馬塞克影像。如以調整節點的方式縮小點陣圖,也請再轉一次點陣圖(選項如前),避免點陣圖輸出時部分被遮蓋。使用corelDRAW的’濾鏡特效’處理過的物件同樣也請轉一次點陣圖(選項如前),以保萬無一失。7、所有輸入或自繪的圖形,其線框粗細不可小于是0.1mm,否則印刷品會造成斷線或無法呈現的狀況。另外,線框不可設定“隨影像縮放”,否則印刷輸出時會形成不規則線。 8、當漸層之物件置入圖框精確剪裁,請將其轉為點陣圖(方法同第6點),因為置入之圖框漸層與其他物件群組后再做旋轉,其漸層之方向并不會一起旋轉。另外,任何漸層物件皆不可設定“邊緣寬度”,因為輸出機的解釋不同,有時會造成漸層邊緣填色不足。9、雙面雙折名片請標示折線及正反面。10、因從網絡下單無色稿可以校對,如有嚴格標準色之色塊恕無法保證完全相同。11、不論名片、卡片,不論單面、雙面,不論人數多少或款式多少,一律置于同一頁面,不要分頁制作。12、稿件完成不需畫十字線及裁切線,可用2個隱形的線框來充當制作尺寸和出血線92x56mm,裁切后為90x54mm(即四邊各保留1mm出血)。如有特殊尺寸需要,請在定單里及所上傳的文檔中特別說明。13、特別注意有任何圖片、色塊或線超出制作尺寸時,請一律置入圖框內。勿用白色色塊遮掩,以免造成合版時之困擾。14、以上注意事項完成后必須做最后的檢查,在CoreIDRAW檔案的選項中點選“文字資訊”,便可顯示文檔的所有資料,包括文字是否已轉曲線,(若所有文字都已轉曲線,則文字統計的項目會顯示:這個文件中沒有文字物件),點陣圖是否為CMYK(點陣圖物件應為勘入的CMYK-32位元),填色及外框是否完全為CMYK之色彩模式,不要使用RGB顏色。外框是否仍有設定“隨影像縮放”等,并標示好貴公司商號、會員編號,聯絡人,交貨地址、聯絡電話、盒數,以備萬無一失。
一、畫冊設計的元素                    
 1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。 2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現,它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。 3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。 4.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。
二、畫冊設計中點、線、面的構成 形象是物體的外部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見于畫面時,也具有各自的形象。 平面設計中的基本形:在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據一定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。 1.組形:在構成中,由于基本的組合,產生了形與形之間的組合關系,這種關系主要有: 2.分離:形與形之間不接觸,有一定距離。 3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。 4.復疊:形與形之間是復疊關系,由此產生上下前后左右的空間關系。 5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產生上下前后的空間關系。 6.結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀。 7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。 8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產生新的形。
三、畫冊設計的漸變和重復 漸變 漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。 漸變的類型: 1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象。 2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。 3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉。 4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產生遠近深度及空間感。 5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,并會產生有層次感的美感。 6.骨格的漸變:是指骨格有規律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會產生特殊的視覺效果,有時還會產生錯視和運動感。 重復 重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統一。所謂相同,在重復的構成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,每一基本形為一個單位,然后以重復的手法進行設計,基本形不宜復雜,以簡單為主。 重復的類型: 1.基本形的重復:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖面叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子。 2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,重復的骨格是規律的骨格的一種,最簡單的一種。 3.形狀的重復:形狀是最常用的重復元素,在整個構成中重復的形狀可在大小、色彩等方面有所變動。 4.大小重復:相似或相同的形狀,在大小上進行重復。 5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動。 6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動。 7.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。 9.重合:形與形之間相互重合,變為一體。
四、畫冊設計的近似和骨格 近似 近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現了在統一中呈現生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生了重復感。近似程度小就會破壞統一。 近似的分類: 1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。 2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。 注意:近似與漸變的區別,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。 骨格 骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。 骨格分為: 1.規律性骨格:規律性骨格有精確嚴謹的骨格線,有規律的數字關系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重復、漸變、發射等骨格。 2.非規律性骨格:非規律性骨格一般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由。 3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。 4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助于基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割為相對獨立的骨格單位。 5.重復性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規律性的骨格,基本形按骨格連續性的排列。 平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
五、畫冊設計的發射和特異及對比 發射 發射是一種常見的自然現象,太陽四射的光芒就是發射的。發射具有方向的規律性,發射中心為最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。 發射的分類: 1.中心點的發射:由此中心向外或由外向內集中的發射。 2.螺旋式的發射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發射。 3.同心式發射:同心發射是一個焦點為中心,層層環繞發射,如箭靶的圖形。 特異 特異是指構成要素在有次序的關系里,有意違反次序,使少數個別的要素顯得突出,以打破規律性。 特異的分類: 1.形狀的特異:在許多重復或近似的基本形中,出現一小部分特異的形狀,以形成差異對比,成為畫面上的視覺焦點。 2.大小的特異:在相同的基本形的構成中,只在大小上做些特異的對比,但應注意基本形在大小上的特異要適中,不要對比太懸殊或太相似。 3.色彩的特異:在同類色彩構成中,加進某些對比成分,以打破單調。 4.方向的特異:大多數基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少數基本形在方向上有所變化以形成特意效果。 5.肌理的特異:在相同的肌理質感中,造成不同的肌理變化。 對比 對比有時候是形態上的對比,有時是色彩和質感的對比。對比可產生明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現象。構成對比的關系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。 對比的分類: 1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產生一定的對比,但應該注意統一感。 2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比。 3.色彩的對比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產生的對比。 4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產生的對比。 5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產生的對比。 6.重心的對比:重心的穩定、不穩定、輕重感不同所產生的對比。 7.空間的對比:平面中的正負、圖底、遠近及前后感所產生的對比。 8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,虛的地方大多是底。 需要注意的是:在對比的使用中,要求統一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互烘托。如果處處對比,反而強調不出對比的因素。
六、畫冊設計的密集和肌理及空間 密集 集在設計中是一種常用的組織圖面的手法,基本形在整個構圖中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成為整個設計的視覺焦點。在圖面中造成一種視覺上的張力,向磁場一樣,具有節奏感。密集也是一種對比的情況,利用基本形數量排列的多少,產生疏密、虛實、松緊的對比效果。 密集的分類: 1.點的密集:在設計中將一個概念性的點放于構圖上的某一點,基本形在組織排列上都趨向于這個點密集,愈接近此點愈密,遠離此點愈疏。 2.線的密集:在構圖中有一概念性的線,基本形向此線密集,在線的位置上密集最大、離線愈遠則基本形愈疏。 3.自由密集:在構圖中,基本形的組織沒有點或線的密集約束,完全是自由散布,沒有規律,基本形的疏密變化比較微妙。 4.擁擠與疏離:擁擠是過度密集,所有基本形在整個構圖中是一種擁擠狀態,占滿了全部空間,沒有疏的地方。疏離與密集相反,整個構圖中基本形彼此疏遠,散布在各個角落,散布可以是均勻的,也可以是不均勻的。 需要注意的是,在密集效果處理中,基本形的面積要細小,數量要多,以便有密集的效果?;拘蔚男螤羁梢允窍嗤蚪频?,在大小和方向上可有一些變化。在密集的構成中,重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動感的趨勢,不能組織渙散。 肌理 肌理又稱質感,由于物體的材料不同,表面的排列、組織、構造個不同,因而產生粗糙感、光滑、軟硬感。 肌理的創造方法: 1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果。 2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在圖面上,便會形成古樸的拓印肌理。 3.噴繪:用噴筆或用金屬網與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,色料如霧狀的噴在紙上。 4.染:具有吸水力強的表面,可用液體顏料進行渲染、侵染、顏料會在表面自然散開,產生自然優美的肌理效果。 5.紙張:各種不同的紙張,由于加工的材料不同,本身在粗細、紋理、結構上不同,或人為的折皺,揉產生特殊的肌理效果。 空間 我們一般所說的空間,是指的二維空間??臻g感表現手法有以下幾點: 1.利用大小表現空間感:大小相同的東西,由于遠近不同產生大小的感覺,近大遠小。在平面上一樣,面積大的我們感覺近,面積小的覺得遠。 2.利用重疊表現:在平面上一個形狀疊在另一個形狀之上,會有前有后、上下的感覺,產生空間感。 3.利用陰影表現:陰影的區分會使物體具有立體感覺和物體的凹凸感。 4.利用間隔疏密表現:細小的形象或線條的疏密變化可產生空間感,在現實中如一款有點狀圖案的窗簾,在其卷著處的圖案會變的密集,間隔小,越密感覺越遠。 5.利用平行線的方向改變來表現:改變排列平行線的方向,會產生三次元的幻象。 6.色彩變化來表現:利用色彩的冷暖變化,冷色遠離,暖色靠近。 7.肌理變化的表現:粗糙的表面是人感到接近,細致的表面感到遠離。 8.矛盾空間來表現:所謂矛盾空間是指在真實空間里不可能存在的,只有在假設的空間仲才存在。 平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
七、畫冊設計的圖與底和打散韻律 圖與底 圖與底存在一種對比、襯托之中產生出來的關系。自然界中藍天白云、紅花綠葉都反映了一種對比與襯托之間的關系。在平面設計中圖與底是密不可分的關系,有時是反轉的關系。 圖與底在設計中的運用: 1.色彩明度較高的有圖的感覺。 2.凹凸變化中的凸的形象有正圖感。 3.面積大小的比較中,小的有圖感。 4.在空間被包圍的形狀有圖感。 5.在靜與動的兩這種,動態的具有圖感。 6.在抽象的與具象的之間,具象的有圖感。 7.在幾何圖案中,圖底可根據對比關系而定,對比越大越容易區別圖與底。 圖與底的反轉現象:有時候圖與底的特征十分相似,不容易區別,這就是圖底的翻轉現象。 打散 打散是一種分解組合的構成方法,就是把一個完整的東西,分為各個部分,然后根據一定的構成原則重新組合。這種方法有利于抓住事物的內部結構及特征,從不同的角度去觀察、解刨事物,從一個具象的形態中提煉出抽象的成分,用這些抽象的成分再組成一個新的形態,產生新的美感。 韻律 韻律的表現是表達動態的構成方法之一,在同一要素周期性反復出現時,會形成運動感,這是人的一種心理活動。韻律的表現是畫面充滿生機,它是如何形成的呢? 1.一次元的韻律表現:基本形在上下左右做單一方向的反復叫一次元的韻律。這時如果基本形的間隔相同,則韻律變化就少,如基本形價格不一,會產生復雜的韻律感。 2.二次元的韻律表現:像圍棋的盤在上下左右方向作反復的叫二次元韻律,基本形可以等間隔,也可有一定的變化。 3.利用漸變表現韻律:根據數理性的規則變化產生韻律,數理比率的變化是有規律可循的,可造成漸變產生韻律感。
八、畫冊設計的分割和平衡及排列 分割 在平面構成中,把整體分成部分,叫分割。在日常生活中這種現象隨時可見,如房屋的吊頂、地板都構成了分割。下面介紹幾種常用的分割方法: 1.等形分割:要求形狀完全一樣,分割后再把分隔界線加以取舍,會有良好的效果。 2.自由分割:自由分割是不規則的,將畫面自由分割的方法,它不同于數學規則分割產生的整齊效果,但它的隨意性分割,給人活潑不受約束的感覺. 3.比例與數列:利用比例完成的構圖通常具有秩序、明朗的特性,給人清新之感。分隔給予一定的法則,如黃金分割法、數列等。 平衡 在造型的時候,平衡的感覺是非常重要的,由于平衡造成的視覺滿足,使人的眼睛能夠在觀察對象時產生一種平衡、安穩的感受。 平衡主要分為: 1.對稱平衡:如人、蝴蝶,一些以中軸線為中心左右對稱的形狀。 2.非對稱平衡:雖然沒有中軸線,不是對稱的關系,卻有很端正的平衡美感。 基本形的各種排列 基本形是構成中最基本的單位元素,在單位元素的群集化過程中,可能變化出無數的組合形式,為使構成變化不雜亂,基本形以簡單的幾何形態為好。 基本形的排列原則: 1.基本形線裝的排列:排列向橫向發展,發展成為現狀圖形,有很強的方向性??梢运椒较蚧蛐本€方向發展。 2.面狀排列:基本形以二次方向排列,構成面狀圖形。 3.環狀排列:把基本形線狀的排列發展成為曲線,使兩端連接。 4.放射狀排列:基本形由中心向外排列,造成放射圖形。 5.對稱排列:基本形左右對稱排列,排列規律、整齊
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